+ Убрал разделение звуков по типам и сделал ротацию буферов. Это упрощает вызов процедуры и делает возможным совмещать воспроизведение звуков одинакового типа (например, частых одиночных выстрелов).
+ Начал добавление звуков событий: звук разбивающегося от попадания пули окна.
17 сентября 2004
+ Сделал звуки панорамными: их громкость и расположение в колонках теперь зависит от удаленности источника звука от центра экрана.
12 сентября 2004
+ Заменил звуки WinAPI на DirectX 8 DirectSound. Это позволило проигрывать одновременно несколько звуков (4 в четырех буферах). Звуки разделяются по буферам в зависимости от своего типа: