<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">

<channel>

<title>Tactics III</title>
<link>http://tactics.indians.ru/</link>
<description>Squad-based warfare simulator, turn-based strategy (TBS), with economic strategy and role-playing game (RPG) elements</description>
<language>ru</language>
<copyright>Copyright 1989-2006, Indian Summer Studio</copyright>
<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
<lastBuildDate>Mon, 14 Apr 2006 12:00:04 +0300</lastBuildDate>

<item>
	<title>фича</title>
	<link>http://tactics.indians.ru/calendar/2006-04.shtml</link>
	<description>
				<![CDATA[ 
	<p>+ Если в отряде есть оператор с аппаратурой спутниковой связи, он может вызывать огневую поддержку, а также корректировать ее и отменять, если до удара осталось не слишком мало времени.</p>
				]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 14 Apr 2006 12:00:04 +0300</pubDate>
</item>

<item>
	<title>искусственный интеллект + физика + графика</title>
	<link>http://tactics.indians.ru/calendar/2006-04.shtml</link>
	<description>
				<![CDATA[ 
	<p>+ Добавил в искусственный интеллект еще четыре способа патрулировать территорию.</p>
	<p>+ При разрушении деревянных стен выстрелами и взрывами раньше было два состояния: целая стена, щепки. Теперь появились промежуточные стадии: стена с легкими, средними и тяжелыми повреждениями. Превратить стену в щепки стало в четыре раза сложнее.</p>
				]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 11 Apr 2006 12:00:04 +0300</pubDate>
</item>

<item>
	<title>искусственный интеллект + фича + код + оптимизация</title>
	<link>http://tactics.indians.ru/calendar/2006-04.shtml</link>
	<description>
				<![CDATA[ 
	<p>+ Добавил в искусственный интеллект к обычному поведению врага (ai01): патрулирует-сближается-стреляет, еще три тактики:
	<ul>
		<li>враг движется из сектора и принимает бой (ai02)
		<li>враг движется из сектора и не принимает бой (сильно спешит, ai03)
		<li>враг остается на месте и принимает бой (ai04)
	</ul>
	</p>
	<p>+ Усовершенствовал Fog Of War. Теперь бойцы противника не пропадают из поля зрения в начале своего хода, чтобы снова появиться лишь в начале хода игрока; а исчезают, только попав на непросматриваемые участки, и снова появляются, вернувшись в сектор обзора.</p>
	<p>+ Теперь бойцы прекращают перемещение на заданное поле, заметив нового врага.</p>
	<p>+ Ускорил отрисовку траекторий полета пуль.</p>
	<p>+ Добавил дульную вспышку при выстрелах из огнестрельного оружия без глушителя.</p>
	<p>+ Значительно оптимизировал по скорости выполнение критических действий. Теперь вести огонь очередями стало особенно приятно.</p>
				]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 10 Apr 2006 12:00:04 +0300</pubDate>
</item>

<item>
	<title>графика + интерфейс</title>
	<link>http://tactics.indians.ru/calendar/2006-04.shtml</link>
	<description>
				<![CDATA[ 
	<img src="/pic/explosion.gif" width="60" height="60" border="0" alt="explosion" align=right>
	<p>+ Добавил 14 кадров дыма в анимированную последовательность взрыва.</p>
	<p>+ Победил баг компилятора, который ранее считался непреодолимым без сабклассинга; применение которого, в свою очередь, вызывало сбой компилятора. Теперь в программе можно задействовать мышиное колесо прокрутки. Реализовал наиболее полезное его применение: для перевода режимов огня.</p>
				]]></description>
	<pubDate>Sat, 08 Apr 2006 12:00:04 +0300</pubDate>
</item>

<item>
	<title>интерфейс</title>
	<link>http://tactics.indians.ru/calendar/2005-12.shtml</link>
	<description>
				<![CDATA[ 
	<p>+ Нарисовал пиктограммы для кнопок "Карта", "Информация", "Центрировать", "Следующий", "Конец хода".</p>
				]]></description>
	<pubDate>Wed, 28 Dec 2005 12:00:04 +0300</pubDate>
</item>

<item>
	<title>фича</title>
	<link>http://tactics.indians.ru/calendar/2005-12.shtml</link>
	<description>
				<![CDATA[ 
	<p>+ При подготовке оружия к продаже, из него автоматически извлекаются магазины и выставляются на продажу в качестве отдельных позиций</p>
				]]></description>
	<pubDate>Mon, 05 Dec 2005 12:00:04 +0300</pubDate>
</item>

<item>
	<title>код + фича</title>
	<link>http://tactics.indians.ru/calendar/2005-12.shtml</link>
	<description>
				<![CDATA[ 
	<p>+ Убрал баг, в результате которого в слоте текущего оружия в Personal Info Screen флаг показывался только при смене оружия отладочными кнопками прокрутки (последовательного выбора оружия из всего арсенала). Теперь корректный флаг показывается и при загрузке формы, и при любых действиях со слотом: помещении туда оружия, извлечении оттуда оружия, смене оружия в руке и слоте.</p>
	<p>+ Реализовал давно ожидаемую функцию: нажатием правой кнопки мыши на магазинном оружии из него извлекается магазин.</p>
				]]></description>
	<pubDate>Thu, 01 Dec 2005 12:00:04 +0300</pubDate>
</item>

<item>
	<title>релиз</title>
	<link>http://tactics.indians.ru/calendar/2005-11.shtml</link>
	<description>
				<![CDATA[ 
	<p>+ Выложил на сайт демо-версию игры. Из нее выкусано все, кроме боя в единственном секторе (один боец против трех негодяев) и интерфейса Personal Info Screen с отключенными отладочным функциями.</p>
				]]></description>
	<pubDate>Wed, 30 Nov 2005 12:00:04 +0300</pubDate>
</item>

<item>
	<title>интерфейс + звук + фича + код</title>
	<link>http://tactics.indians.ru/calendar/2005-11.shtml</link>
	<description>
				<![CDATA[ 
	<p>+ Теперь положение переводчика огня для каждого бойца запоминается отдельно. Больше нет необходимости двигать его заново в начале каждого хода.</p>
	<p>+ Оптимизировал озвучивание для огня очередями.</p>
	<p>+ Убрал подсвечивание врагов и центрирование на них при передаче им хода. Это выдавало их местонахождение.</p>
	<p>+ Добавил перевязку раненых при помощи пакетов и сумок санинструкторов.</p>
	<p>+ Убрал упрощение, введенное прежде в целях отладки. Теперь текущее здоровье (.Health) не может превышать запас жизненных сил (.Vitality).</p>
				]]></description>
	<pubDate>Tue, 29 Nov 2005 12:00:04 +0300</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>